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2024년 5월 30일 오전 4:30
Today는 실시간 스토리텔링을 형성하는 AI 기반 캐릭터 엔진인 드리미아를 공개했습니다.
이미지 출처: Today
Today는 실시간 스토리텔링을 형성하는 AI 기반 캐릭터 엔진인 드리미아를 공개했습니다.
포르투갈 리스본에 본사를 둔 Today는 플레이어가 번창하는 가상 섬 커뮤니티를 만들어가는 차세대 코지 소셜 시뮬레이션 게임을 개발하고 있습니다. 그리고 드리미아는 지금까지 가장 큰 제품 출시입니다.
보다 역동적이고 반응성이 뛰어나며 창의적인 코지 소셜 시뮬레이션이라는 비전을 달성하기 위해 Today는 올해 초 Sfermion과 Big Brain으로부터 500만 달러를 투자받았습니다. 이 팀은 닌텐도, 세가, 에픽 게임즈, 유니티 출신의 베테랑들로 구성되어 있습니다.
드리미아는 Today의 차세대 캐릭터 엔진입니다. AI를 사용하여 매우 사실적이고 역동적으로 반응하는 지능형 대화형 NPC를 만듭니다. 플레이어가 참여하면서 그들의 행동이 스토리를 형성하여 Today에서의 모든 만남을 유동적이고 재미있고 매우 개인적인 경험으로 만듭니다. 회사 측은 두 명의 플레이어가 완전히 동일한 경험을 하지 않기 때문에 게임의 진실성, 복잡성, 몰입도가 더욱 높아진다고 말했습니다.
공동 설립자인 마이클 오코너는 AI 동반자와 챗봇이 주류가 되고 있음에도 불구하고 영화적 스토리텔링 원칙(캐릭터 아크, 스토리 구조, 숨은 의미, 복잡한 상호 관계)을 게임에 불어넣는 맞춤형 엔진은 아직 없었다고 말했습니다.
Today의 NPC.
오코너는 “우리는 드리미아를 자체적으로 개발했습니다.”라고 말했습니다. “우리는 말 그대로 차세대 게임 플레이를 구축하고 있습니다. 스토리를 우선시하는 맞춤형 접근 방식이 드리미아를 특별하게 만드는 이유입니다. 실제 역학 관계의 미묘한 차이를 NPC에 내장하여 감정적 깊이, 맥락 인식, 반응성을 부여하고 있습니다.”
그는 드리미아는 게임을 더 재미있게 만들 뿐만 아니라 플레이어에게 결과에 대한 더 많은 소유권과 영향력을 제공한다고 말했습니다. 오코너는 플레이어가 능동적인 참여자가 되어 자신의 이야기 여정을 만들어가고 자신의 경험에 창의적으로 기여하게 된다고 말했습니다.
박사급 데이터 과학자와 AI 엔지니어로 구성된 Today 팀은 오픈 소스 LLM을 미세 조정하여 드리미아의 기능을 특별히 향상시킵니다. 로컬 LLM과 클라우드 기반 LLM을 모두 활용하는 하이브리드 모델을 통해 성능을 향상시키고 서버 비용을 절감하는 동시에 고품질 텍스트 및 음성 생성을 유지합니다.
드리미아의 핵심 기능
Today는 500만 달러의 시드 라운드 투자를 유치했습니다.
드리미아의 NPC(Non-Player Character)는 다음과 같은 기능을 갖습니다.
깊이 있는 개성: 드리미아의 핵심은 NPC가 실제와 같은 행동과 상호 작용을 보여줄 수 있도록 하는 정교한 AI입니다. 이러한 NPC는 심오한 음성 토론을 하고 플레이어의 행동을 실시간으로 이해하고 적응하여 역동적이고 매력적인 게임 경험을 만들 수 있습니다.
맥락 인식: 기존 NPC와 달리 드리미아 NPC는 환경 변화를 감지하고 새로운 상황에 적절하게 반응합니다. 관련성 있고 맥락에 맞는 응답을 제공함으로써 NPC는 보다 사실적이고 몰입감 있는 경험을 만듭니다.
지속적인 기억: 플레이어가 하는 모든 행동은 드리미아의 고유한 지도가 됩니다. 과거 대화부터 TODAY 전반의 최근 활동까지 드리미아는 과거를 기억하고 최근 행동에 반응하여 플레이어 각자가 TODAY 내에서 자신만의 세계를 가질 수 있도록 합니다. 이를 통해 시간이 지남에 따라 의미 있고 누적되는 지속적인 진화적 내러티브 경험을 만들 수 있습니다.
감정 지능: 드리미아가 제공하는 NPC는 플레이어의 감정 상태를 감지하고 반응하여 공감하고 적절한 반응을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 게임 내 상호 작용이 더욱 진솔하고 감정적으로 공명됩니다.
절차적 애니메이션: 드리미아는 대화에 포함된 감정 데이터를 사용하여 실시간 애니메이션을 트rigger합니다. 이를 통해 역동적이고 맥락에 맞는 물리적 반응을 만들어 표정과 바디 랭귀지를 통해 자연스러운 상호 작용을 느낄 수 있습니다.
Today의 드리미아는 AI 기반 캐릭터 및 스토리텔링 엔진입니다.
회사 측은 Today의 스토리텔링의 핵심인 드리미아는 세상을 인간미로 가득 채우는 감정적 에너지를 만들어내고 플레이어가 다른 사람들과 공유하는 감정적으로 활기찬 가상 세계에 편안하게 몰입할 수 있도록 한다고 말했습니다. 아카데미상을 수상한 작가 겸 감독인 벤 클리어리 크리에이티브 디렉터는 인간에게 스토리텔링의 중요성을 이해한다고 말했습니다.
클리어리는 “어렸을 때 침실 벽에 사이드 스크롤러와 이야기를 디자인한 이후로 몰입형 세계와 복잡한 이야기를 꿈꿔왔습니다. 비디오 게임, 책, 영화에 대한 초기 열정은 비주얼, 인터랙티비티, 감정적 깊이를 융합한 다면적인 경험으로서 스토리텔링에 대한 저의 사랑을 형성했습니다.”라고 말했습니다. “스토리텔링은 단순히 이야기를 전달하는 것이 아니라 청중의 마음속 깊은 곳을 울리는 감동을 주고 오래도록 기억되는 감정적 영향을 만드는 것이라는 것을 알게 되었습니다. 게임이 영화와 더욱 비슷해짐에 따라 이러한 내러티브 기본 원칙은 인터랙티브 스토리텔링을 성공적으로 전달하기 위한 중요한 차별화 요소입니다.”
올해 말에는 플레이어, 개발자 및 기타 이해 관계자가 게임 내와 웹에서 모두 액세스할 수 있는 비주얼 프런트엔드를 통해 드리미아를 사용하여 자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이는 독점 LLM에서 분석 및 변환한 입력을 기반으로 건물과 인테리어 디자인을 동적으로 생성하는 Today의 절차적 생성 도구를 보완합니다. 그런 다음 플레이어는 게임 내 모듈을 사용하여 이러한 생성물을 조정할 수 있으며, 이 모듈을 통해 생성물을 직접 제어하고 소유할 수 있습니다.
Today는 내년 초 알파 버전으로 출시되며, 다음 주요 플레이 테스트는 한여름으로 예정되어 있습니다.
이 회사는 현재까지 500만 달러를 투자받았으며 39명의 직원을 두고 있습니다. 다른 NPC 솔루션도 있지만 Today는 이에 대해 “타사 API를 게임에 연결하면 NPC 상호 작용이 제대로 통합되지 않는다는 것이 분명해집니다. 전 세계의 게임 플레이에 직접적인 영향을 줄 수 있는 사내 AI 엔진을 사용하면 훨씬 더 많은 것을 할 수 있습니다.”라고 답했습니다.
Today의 오코너는 또한 “드리미아는 Today를 구축하면서 필요에 의해 개발되었습니다. 게임에 필요한 것이었기 때문에 타사 솔루션보다 더 미묘하고 반응성이 뛰어난 경험을 제공하기 위해 자체적으로 개발했습니다. 캐릭터가 새 건물을 인식하도록 하는 것과 같이 한 줄의 코드로 캐릭터의 맥락을 업데이트할 수 있습니다. 반대로 기존의 대부분 솔루션에서는 건물에 대한 이벤트를 정의하고, 해당 이벤트를 호출한 다음, 캐릭터가 이를 인식할 때까지 기다려야 합니다. 드리미아의 이러한 간소화된 프로세스는 훨씬 더 효율적이고 반응성이 뛰어나 게임 개발 속도를 높이는 동시에 플레이어 경험을 개선합니다.”라고 말했습니다.
드리미아는 사실적인 NPC에 중점을 두고 있습니다.
그는 “예를 들어, 저희 게임에서 주민들은 플레이어가 돌봐야 할 다양한 요구 사항을 가지고 있습니다. 플레이어는 주민들과 대화하여 패션 선택을 돕는 것과 같이 그들을 도울 방법을 이해합니다. 플레이어가 주민의 옷을 갈아입히면 NPC는 이러한 변화를 인식하고 이에 대한 의견을 표현합니다. 특정 의상을 더 좋아하거나, 특정 스니커즈를 좋아하거나, 특정 색상, 패턴 등을 선호할 수 있습니다. 이러한 수준의 맥락 인식과 상황 대응력을 통해 플레이어는 자신의 세계를 인터랙티브하게 만들 수 있으며, NPC를 더욱 실감 나고 매력적으로 느낄 수 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
또한 “드리미아의 고급 맥락 인식 기능은 NPC를 수동적인 챗봇이 아닌 게임 세계의 능동적인 참여자로 만듭니다. 그들은 자신의 취향을 전달하고, 변화에 적응하고, 피드백을 제공하여 상호 작용을 더욱 의미 있고 매력적으로 만듭니다. 이를 통해 NPC가 단순한 게임 환경의 일부가 아니라 플레이어 경험의 필수적인 부분이 되어 플레이어와 NPC 주민 간의 더 강력한 연결을 형성하여 드리미아를 경쟁업체와 차별화합니다.”라고 말했습니다.
드리미아는 새로운 세대의 내러티브 경험을 위해 새로운 세대의 플레이어-NPC 관계를 지원합니다. 기존의 네오 NPC 솔루션은 종종 딱딱하고 피상적이며 경직되어 있습니다. 인간 대화의 열린 결말을 NPC의 나머지 능력(감정적 추론, 사회적 반응성, 장기 기억, 공간 인식)으로 변환하는 것은 어렵습니다. 드리미아는 NPC가 게임, 플레이어, 그리고 자기 자신을 인식하기를 기대합니다.
NPC는 게임 환경의 변화에 따라 역동적으로 적응하여 플레이어의 행동과 환경적 요인에 적절하게 반응합니다. 이를 통해 NPC의 대화와 행동이 게임의 상태를 일관되게 반영하는 믿을 수 있는 게임 세계를 만들어 더욱 몰입감 있고 인터랙티브하며 재미있는 게임 경험을 제공합니다.